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	<title>Neuromarca &#187; videojuegos</title>
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	<description>Blog de Neuromarketing</description>
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		<title>¿Qué les hacen los videojuegos a los cerebros de los niños?</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Monge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[cerebros]]></category>
		<category><![CDATA[mindhacks]]></category>
		<category><![CDATA[neuron]]></category>
		<category><![CDATA[niños]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues mucho menos daño de lo que nos hacen creer los artículos sensacionalistas en los medios. Un artículo de Neuron (de libre acceso, por cierto) al que llego a través de MindHacks analiza pormenorizadamente las evidencias científicas que tenemos hasta el momento sobre el efecto de los videojuegos en los cerebros de los jóvenes. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-955" title="videojuegos" src="http://neuromarca.com/wp-content/material/2010/09/videojuegos-550x440.jpg" alt="" width="550" height="440" /></p>
<p>Pues mucho menos daño de lo que nos hacen creer los artículos sensacionalistas en los medios. Un <a href="http://www.cell.com/neuron/abstract/S0896-6273%2810%2900678-1">artículo de Neuron</a> (de libre acceso, por cierto) al que llego <a href="http://mindhacks.com/2010/09/10/beyond-paddling-with-children-and-technology/">a través de MindHacks</a> analiza pormenorizadamente las evidencias científicas que tenemos hasta el momento sobre el efecto de los videojuegos en los cerebros de los jóvenes.</p>
<p>El artículo es bastante ameno y llega a varias conclusiones muy poco intuitivas, como que juegos supuestamente diseñados para mejorar las capacidades cognitivas tienden a no tener efectos positivos mientras que videojuegos &#8220;vacíos&#8221; como muchos &#8220;mata-mata&#8221; mejoran capacidades relacionadas con la atención, habilidades visuales y motoras.</p>
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		<title>Quantemo</title>
		<link>http://neuromarca.com/blog/quantemo/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 16:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Monge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[engagement]]></category>
		<category><![CDATA[one to one]]></category>
		<category><![CDATA[quantemo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Quantemo es el nombre del laboratorio de investigación de neuromarketing de One To One Insights, el área de investigación de One To One Interactive, una agencia digital que se basa en la premisa de que las nuevas tecnologías deben ayudarnos a personalizar la relación con nuestros clientes casi como si fuera de uno a uno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Quantemo</strong> es el nombre del<strong> laboratorio de investigación de neuromarketing</strong> de <a title="onetoone" href="http://www.onetooneinteractive.com/otoinsights/home/">One To One Insights</a>, el área de investigación de <a href="http://www.onetooneinteractive.com/otocorporate/home/">One To One Interactive</a>, una agencia digital que se basa en la premisa de que las nuevas tecnologías deben ayudarnos a personalizar la relación con nuestros clientes casi como si fuera de uno a uno.</p>
<p>La preocupación principal de <strong>Quantemo</strong> es cuantificar la vinculación (<em>engagement</em>) de los consumidores con las marcas. <strong>Quantemo</strong> ha utilizado sus técnicas de medición en varios estudios relacionados con el mundo de los videojuegos. Aquí las conclusiones de uno de esos estudios en forma de presentación:</p>
<div id="__ss_1681643" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="OTOinsights &quot;Player Engagement and In-Game Advertising&quot;" href="http://www.slideshare.net/OnetoOneInteractive/otoinsights-player-engagement-and-ingame-advertising-1681643">OTOinsights &#8220;Player Engagement and In-Game Advertising&#8221;</a><object width="425" height="355" data="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=otoinsights-arf-in-gameadvertisingengagementfinal-090704092151-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=otoinsights-player-engagement-and-ingame-advertising-1681643" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=otoinsights-arf-in-gameadvertisingengagementfinal-090704092151-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=otoinsights-player-engagement-and-ingame-advertising-1681643" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/OnetoOneInteractive">OnetoOneInteractive</a>.</div>
</div>
<p><span id="more-227"></span><br />
<strong>Quantemo</strong> también ha aplicado sus técnicas de investigación a las <a title="resultados" href="http://www.onetooneinteractive.com/otoinsights/research-studies/implications-of-user-engagement-with-search-result-pages/">páginas de resultados de los buscadores</a> y al <a title="video" href="http://www.onetooneinteractive.com/otoinsights/research-studies/emotion-engagement-and-internet-video/">video en Internet</a>. En su página web podéis descargar varios estudios y en Slideshare <a title="presentaciones one to one" href="http://www.slideshare.net/OnetoOneInteractive">visualizar sus presentaciones</a>.</p>
<p>Las tecnologías de medición biométrica que emplea <strong>Quantemo</strong> en sus investigaciones incluyen:</p>
<ul>
<li><a title="eye-tracking" href="http://neuromarca.com/neuromarketing/eye-tracking/">Eye Tracking</a> en tiempo real.</li>
<li>Monitorización del pulso cardíaco.</li>
<li>Monitorización del ritmo respiratorio.</li>
<li><a title="polígrafo" href="http://neuromarca.com/neuromarketing/respuesta-galvanica-piel/">Respuesta Galvánica de la Piel</a></li>
<li>Reconocimiento facial.</li>
<li><a title="encefalografía" href="http://neuromarca.com/neuromarketing/eeg/">EEG (Electroencefalografía)</a></li>
</ul>
<p>Estas mediciones se añaden a otras más convencionales como son la monitorización de los clicks o los cuestionarios convencionales de lápiz y papel. El resultado es combinado y analizado por los equipos de investigación de <strong>Quantemo</strong>.</p>
<p>Más información sobre el laboratorio en <a href="http://www.onetooneinteractive.com/otoinsights/quantemo/">http://www.onetooneinteractive.com/otoinsights/quantemo/</a></p>
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